TF

May. 17th, 2011 11:05 am
bagiran: (Default)
Вчера в первый раз играла в TeamFortress по сети... Все-таки инженер крайне забавный перс - сидишь где-нибудь в задах, окапываешься, никого не убил, наоборот все тебя чмырят - от шпиона до пулеметчика. Все куда-то бегут, стреляют... А у меня ощущение полного нубства совмещенного со встроенным косоглазием. А потом р-раз и ты второй по очкам...
bagiran: (Игромания)
Вчера совершенно неожиданно отмечали свой профессиональный праздник - день программиста :) Праздники - это здорово. А не менее здорово, когда тебе в этот праздник совершенно неожиданно дарят подарки, причем тематические. Мррр, я просто млею от восторга. Нет, мне был обещан сюрприз, но я даже представить не могла что это будет самая программистская игрушка - Роборалли. (фото игрушки честно уперто с сайта игроведа - свои сделать не догадались)



В результате резко была собрана мини-компания из троих человек и мы бросились на покорение новых просторов.

Суть игры проста и незатейлива. Темной-темной ночью, когда все спят на фабрике проходят подпольные гонки роботов, управляемых супер-компьютерами. Для победы нужно собрать чекпойнты в определенном порядке. Ну и, чтобы жизнь медом не казалась, на фабрике присутствует уйма вещей вроде конвейеров, отбойников, ям, стенок, шестеренок и лазеров. А сами роботы сталкиваются, сбивают себе программы и дальше ездят не пойми как :) Ошибки программирования тоже доставляют немало хлопот :) А еще есть дополнительное оборудование, позволяющее помочь себе и подгадить противнику. В общем полный комплект :) Игра разительно различается от нудно-размеренных немецких стратегий (про нудно я конечно загнула, но определенно много динамичнее).

Так что под это дело я вырезала себе "игровой" юзерпик и тщательно вынашиваю планы построения псевдо-трехмерных фабрик - чтобы стенки выступали над уровнем поля и тот факт что где-то находится стенка нельзя было бы пропустить по невнимательности. Пока самый реальный из придуманных вариант из толстого макетного картона (миллиметра три толщиной - где бы лобзик взять. А еще лучше - дремель), с плитками пола из тонкого пластика (прощайте, папки для тетрадей), реальными ямками уровнем ниже и выступающими стенками. Ролики от конвейерной ленты вполне можно сделать из зубочисток, если мне не изменяет память - они как раз круглые. Остается вопрос как лучше сделать отбойники (исключая вариант "тупо выпилить") и из чего делать ленту транспортера. А также как это все красить, клеить, собирать, и насколько хватит моего игрового запала...

Уже полюбовалась на фанатскую галерею - примеры таких трехмерных полей там встречаются. Но куда больше усилий там прикладывается к покраске оригинальных роботов "под сталь" во все цвета радуги :)

Если кто заинтересовался подробнее - нашла онлайн-правила на английском, интерактивные и все расписано подробнейшим образом. Там же есть и мини-уровни, позволяющие обучиться программировать робота, чтобы быть во всеоружии - несколько забавных головоломок. Сетевая версия вроде как бывает, но в свободном доступе пока так ни одной и не встретила... Хотя если найду - будет видимо также, как и с маджонгом. За невозможностью собираться достаточно часто все рубят в компьютерный, но все равно ощущение фишек в руках - оно непередаваемо классное и ни одна навороченная программа его не воспроизведет.
bagiran: (Игромания)
Сегодня была на игротеке... впечатлений очень много, они пока смешанные и очень интересная картинка вырисовывается...

Я вообще начинаю приходить к неутешительной мысли, что игры надо брать исключительно после игротеки, когда все можно пощупать и попробовать. А то были куплены "в копилку" пару недель назад две довольно специфические игры. Я не могу сказать что они плохие. Нет, они красивые и довольно интересные. Но как-то не очень цепляют. По сравнению с первой, Каменным веком, который мы взяли по рекомендации продавца в большей мере за красивую коробку :)

А теперь... Впечатлений очень много и все они очень неоднозначные...

Мне совсем не понравились Затерянные Города. Колоретто тоже не очень тронуло, корова играется подинамичней и повеселее. Хотя может просто троих для нормальной партии просто мало. Поэтому из стадии "хочу" оно переместилось в "вероятно куплю" и скорее потому, что игрушка довольно приятная, ненапряжная, а зимой поедем веселой компанией кататься в горы и нужно что-нибудь с собой захватить. В этом году мы в аналогичной поездке играли в маджонг и преф, но сейчас народу будет побольше.

Баусак и Вилла Палетти забавные, но не для наших столов :) Правда в процессе игры было выяснено что самый действенный способ разрушить башню на грани баланса - это сделать фотку со вспышкой. Две вспышки = две упавшие башни. При том что стол стоял ровно и крепко. Сет не пошел :) я выиграла просто с разгромным счетом :) так что мне неинтересно. Остальным тоже :))))

Опробовали две игры проекта Gipf - Yinsh и Zertz. Точнее Zertz я только смотрела, а вот Yinsh мне вроде как даже понравился, но оказался сложным в освоении для моего "соперника". В результате я выиграла быстро и легко, но стратегия была никакая :) меня можно было бы порвать. Как вывод - нужно будет посмотреть на этот проект повнимательнее. А то одной партии маловато будет.

Зато потом наступил момент истины - была добыта игра Тикал, на которую я хотела глянуть одним глазком - меня заинтересовала идея раскопок древнего города. Игра оправдала ожидания на 150%, оказалась интересной, динамичной, умной и понравилась всем игравшим в нее без исключения :) Поэтому вместо предполагаемых Колоретто и Бонанзы я отправилась домой с Тикалом :) А еще один товарищ, не купивший ее сразу, отзванивался мне с просьбой добыть это чудо :) Правда я уже свалила, но обещала как-нибудь зарулить в Игровед по пути с работы :)

Вариант освоения правил методом "поймать знающего" оказался куда более быстрым и менее мучительным нежели самостоятельные попытки разобраться в хитросплетениях сюжета.

Правда голова просто распухла от обилия информации. Меня подговаривали остаться и принять участие в турнире по Корове, но к концу дня я уже ничего не соображала и предпочла свалить.

Ну и маленькое "фи" напоследок. Я не понимаю родителей, которые придя на Игровед бросают детей предоставленными самим себе и уходят играться во что-нибудь свое. Поскольку дети дичают. К нам приблудилась одна такая "поиграть в Колоретто". Заявила что знает правила, при этом постоянно пыталась хапануть карты вне ее хода, аргументируя что "они играли так", приходилось ловить такие действия командирским "нельзя". В результате мы расстались весьма недовольные друг другом. А еще в детской секции встречались одинокие фишки, палочки от игр на баланс и прочее. Я не представляю как потом восстанавливать игровой комплект, раздербаненный детскими ручонками.Я не хочу сказать что я против детей, но если уж привел - будь добр, следи чем они занимаются.

UPD. кто-то из игроведовцев засек нас в момент подсчета очков. У меня в глазах тоска и печаль - я однозначно продула причем просто с разгромным счетом...

Page generated Sep. 20th, 2017 11:47 pm
Powered by Dreamwidth Studios